# 交通工具等物体的 3D 建模 (科幻游戏 《外卖员模拟器》)

本文介绍在一个游戏的初步设计过程中, 对一些重要物体的 3D 建模.

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科幻游戏 《外卖员模拟器》: **外卖员的幸福生活** (反 赛博朋克 主题).
每个月只需要送 10 单外卖, 就可以拿到好几千 (熵) 的工资.

从游戏的英文名称 (`waimai_se`) 可以看出, 这是一个 **AI** 含量很高的游戏.

我们的外卖员, 不仅会送外卖, 还会修变电站, 写代码, 调试机器人:
早上送外卖, 上午在电子实验室写代码, 下午参加基础设施应急抢修队,
晚上给伴侣机器人 (B2) 挑选漂亮的衣服 .. .
这就是外卖员的幸福生活.

(超低空科幻流派) (设计中, 早期阶段)

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相关文章:

TODO


## 目录

+ 1 交通工具

  - 1.1 自动驾驶送货小车 (`WMJ-200` 胖蜗-200)
  - 1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)
  - 1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)
  - 1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)
  - 1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)
  - 1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)

+ 2 特殊道具

  - 2.1 微型定位基站 (wmb-1)
  - 2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)
  - 2.3 时空定位点 (银币)

+ 3 设计过程中主要参考的游戏


## 1 交通工具

3D 建模 (渲染) 软件: blender 4.3.0 (测试版).

### 1.1 自动驾驶送货小车 (`WMJ-200` 胖蜗-200)

![胖蜗-200](./图/11-p-1.png)

文案 (描述): 低成本, 结构简单, 能够进行外卖/快递等小型货物的运输, 使用广泛.
但是外形结构似乎设计的不太合理, 容易翻车 ?

售价: 5000 熵.

### 1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)

![胖鹅-10](./图/12-p-h.png)

文案 (描述): 便宜的代步工具, 小巧灵活, 速度快, 折叠后可轻松装进小背包.
走路伤膝盖, 快用我吧 ~

售价: 1000 熵.

### 1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)

![胖鸭-20](./图/13-p-h.png)

文案 (描述): 由橡胶制成, 可以漂浮在水面. 没有动力, 需要手动划船.

售价: 200 熵.

### 1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)

![胖象-1000 草图](./图/14-r-1.png)

文案 (描述): 这里没有出租车, 因为公交车也能作为出租车使用.
平时在路线上行驶, 但是如果附近有乘客在手机上下单, 也能顺便拐弯过去拉上.

售价: 20 万熵 (乘车费用 1 熵/次).

### 1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)

![胖鸡-970](./图/15-p-h.png)

文案 (描述): 载人小飞机的制造可真不容易啊 !
就算用尽吃奶的力气, 终于勉强制造了出来, 还是有速度慢, 续航时间短等缺点.

售价: 50 万熵.

### 1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)

![胖鱼-3000](./图/16-p-1.png)

文案 (描述): 大, 就是正义 ! 虽然慢吞吞, 却能无限时间高空飞行.
但是, 氢气危险, 禁止接近地面.

售价: 500 万熵 (不含保险).


## 2 特殊道具

在游戏内具有特殊功能.

### 2.1 微型定位基站 (wmb-1)

![微型定位基站](./图/21-b-h.png)

文案 (描述): 用于自动驾驶的辅助高精度定位, 可以快速前往相应地点. (传送点)

售价: 600 熵 (最多重新安装 10 次, 安装费 20 熵/次).

### 2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)

![基站天线](./图/22-b-h.png)

文案 (描述): 这东西, 提供最重要的网络信号 ! 网络信号 !! 信号 !!!
一旦无信号, 你 (地球 online) 可就掉线啦 ~

售价: 10 万熵.

### 2.3 时空定位点 (银币)

![银币](./图/23-q-h.png)

文案 (描述):
纯银制成的圆形装饰物, 看起来平平无奇, 却能定位时空坐标, 穿越平行宇宙.
这个小东西为什么会落于此间 ? 可能是创世神哪天闲着无聊, 进行了大撒币吧.

售价: NaN

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最后, 来几张把这些物体放在一起的图片:

![wmj (1)](./图/2-a-1.png)

![wmj (2)](./图/2-a-2.png)

![wmj (3)](./图/2-a-3.png)


## 3 设计过程中主要参考的游戏

科幻游戏 《外卖员模拟器》 的设计主要参考 (借鉴) 这些游戏:
原神, 幻塔, 尘白, 无限暖暖.

主要参考 (借鉴) 列表:

+ UI 设计 (简洁风格): 参考 原神.

+ (手机) AI 助手 "小喵": 参考 原神 派蒙.

+ 交通工具 (载具), 跑图方式: 参考 幻塔.

+ 伴侣机器人 (B2): 参考 尘白.

+ 画面质量, 服装设计: 参考 无限暖暖.

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UGC (玩家生成内容) 相关设计:

+ 允许玩家自行设置 "传送点" (无限数量), 绝大部分区域都可以安装.

  游戏内对应物品: 微型定位基站 (售价 600 熵/个, 无限供应).

+ 允许玩家装饰自己的房间 (家).

  游戏内对应机制: 最密堆积储物柜, 家具等物品可在房间内随意摆放,
  房间装修功能 (1000 熵/次).
  物品摆放无最大种类/数量限制, 但是要受到体积/重量等物理限制.

  摆放所有物品的总体积不超过房间的容积, 总重量不超过楼板的载重能力 (200kg/m2).

+ 允许玩家自行制作 3D 物体 (装饰品).

  游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 FDM 3D 打印机 (塑料材质).

  玩家可以导入 blender 格式的 3D 建模文件, 模型通过一系列检查 (大小, 结构等) 后,
  支付一定的费用 (服务费 20 熵/件, 材料费: 塑料 50 熵/kg),
  可用游戏内的 "3D 打印机" 制作出来 (需要等待一段时间), 成为游戏内的物体.

  - 真空电子束金属粉末 3D 打印机 (金属材料, 100 熵/件, 只能制作小型物品).

+ 允许玩家自行制作服装.

  游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 全成型针织横机.

  玩家可以导入 blender 格式的服装建模文件, 模型经过一系列检查后,
  支付一定费用 (100 熵/件), 可用游戏内的 "针织横机" 制作出来 (需要等待一段时间),
  成为游戏内可穿戴的服装.

TODO
